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曝《GTA6》支持光线追踪全局照明 画面更有表现力
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简介近日有Reddit论坛网友发帖,分享了一张Linkedin截图,表明《GTA6》将支持光线追踪全局照明,且部分内容由程序Runtime生成。该作将继续使用R星RAGE引擎,并会推动实时渲染和处理的极限 ...
近日有Reddit论坛网友发帖,支持追踪照明分享了一张Linkedin截图,光线更表明《GTA6》将支持光线追踪全局照明,全局且部分内容由程序Runtime生成。画面该作将继续使用R星RAGE引擎,表现并会推动实时渲染和处理的支持追踪照明极限。
截图来自R星首席引擎程序员Ryan Woods的光线更个人简介,他负责了《GTA6》RAGE引擎设计、全局开发与优化工作,画面涉及渲染、表现物理、支持追踪照明AI和内存管理等多个方面。光线更
该简历提到,全局《GTA6》将采用光线追踪全局照明技术,画面这将极大提升游戏的表现画面表现力。PC版拥有更完整的光线追踪效果,而主机版可能会有所限制。
《GTA6》将运用Runtime程序生成技术(procgen),可以帮助控制游戏的文件大小。这种程序生成技术在游戏领域比较常见,主要用于植被效果、建筑内部等等。此外,游戏角色也将根据不同的世界事件产生各自独特的反应,其行为将更接近于真实人物。
注:光线追踪全局照明是一种用于渲染三维场景的先进技术,它通过模拟光线的传播路径来计算场景中的光照效果,从而实现更逼真细致的画面。与传统的全局照明方法(例如光照探针和光照贴图)比较,光线追踪全局照明具有更高精度和真实感。
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